白象“失守”线下渠道,线上一桶3.83元,与经销商拿货价几乎一致
白象“失守”线下渠道,线上一桶3.83元,与经销商拿货价几乎一致
白象“失守”线下渠道,线上一桶3.83元,与经销商拿货价几乎一致我曾经无数次想起女儿第一次见到泡泡(pàopào)玛特专卖店的(de)场景:脚步突然一收,伴随一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑向店内。
那是去年国庆节假期的青岛万象城(chéng)。当我跟随女儿走进这个挤满少男少女(shǎonánshàonǚ)的童话世界,一边咋舌于玩偶们不菲价格,一边像个意外闯入的陌生人那样,以满脸疑惑的目光打量着店(diàn)内正在发生的一切,猜不透这些(zhèxiē)表情怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般的中学生们如此欲罢不能(yùbàbùnéng)。
彼时,泡泡(pàopào)玛特的(de)港股股价尚在60港币区间,市值700多亿港币。正是在这数月之间的无数次回忆里,时间来到了今年5月下旬,泡泡玛特的市值已然(yǐrán)突破3100亿港币,股价最高超过230港币。
为什么(wèishénme)是泡泡玛特?泡泡玛特凭什么?看着(kànzhe)港股泡泡玛特“一路向北(xiàngběi)”的坡道曲线,想起跟随女儿进入泡泡玛特店内的场景,直面其海内外倍增的销售数据,这样两个问题不断涌现在我的脑海。
或许,那一天我(wǒ)看到的场景,正是泡泡(pàopào)玛特“长坡厚雪”的具象表达。
始于盲盒,而不止(bùzhǐ)于盲盒
13岁的女儿告诉我,自小学一年级起(qǐ),就已经开始买泡泡玛特盲盒(mánghé)了。
盲盒不仅是泡泡玛特创造的(de)新奇玩法,而且开创了一个营销新形态。有社会学家认为,盲盒的本质是在不确定性的场景空间里,通过制造可控的混乱(hùnluàn)(盲盒),构建秩序(社群(shèqún)规则)。事实上,盲盒就像是一种“类刮彩”的博彩游戏,牵引(qiānyǐn)着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生在很大程度上就是(jiùshì)源于这一点。泡泡玛特则(mǎtèzé)借此构建起“成瘾性”的情绪消费机制(jīzhì)。这也造成了泡泡玛特盲盒与过往“惊喜经济”的截然不同。
在泡泡玛特(mǎtè)之前,“随机获取+收集驱动”的玩法早已(zǎoyǐ)屡见不鲜。比如日本的扭蛋机、美国的球星(qiúxīng)卡,以及麦当劳开心乐园餐和童年小浣熊水浒卡。不过,这些传统项目既高度依赖IP,又(yòu)难以摆脱用户生命周期短暂的宿命。有数据显示,日本万代扭蛋业务的80%销量依赖《龙珠(lóngzhū)》《海贼王》等动漫IP,一旦IP热度衰退,产品立刻滞销;而(ér)小浣熊水浒卡在完成108将收集后,复购率(lǜ)断崖式下跌。在这些案例中,产品只是IP的附属品,用户为内容付费,而非为消费行为本身(běnshēn)买单。
泡泡玛特则突破(tūpò)了这一点。2016年推出首个盲盒(mánghé)系列Molly时,这个嘟嘴女孩没有任何故事背景,甚至没有官方人设。设计师王信明曾直言(zhíyán):“Molly不需要剧情,她的情绪藏在表情里,消费者可以(kěyǐ)自己赋予意义。”
空白反而成为情感投射的容器。泡泡玛特“去IP化”的策略看似反常识(chángshí),实则暗合了Z世代的消费心理。对比Funko Pop的漫威英雄系列,用户购买(gòumǎi)美国队长是因为认同英雄主义价值观,而购买Molly可能只因今天她的忧郁眼神契合(qìhé)心情——这种低解释成本的共情(gòngqíng),让(ràng)泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集诅咒”。
情绪消费下的IP生成(shēngchéng)模式颠覆
今天的(de)泡泡玛特尤其是其火爆海内外的Labubu,经常被与Hello Kitty相比较(bǐjiào)。
Hello Kitty作为三丽鸥(sānlìōu)旗下(qíxià)的核心IP,诞生于1974年,已经51岁“高龄”,而泡泡(pàopào)玛特旗下的当红IP——Labubu,横空出世不过5年有余。
当香港(xiānggǎng)插画师龙家升在挪威森林写生时,绝不会想到自己随手勾勒的精灵形象,会成为撬动百亿市场(shìchǎng)的支点。这个被命名(mìngmíng)为Labubu的森林小怪物,最初只是艺术绘本里的配角(pèijué)。直到2019年遇上泡泡玛特(mǎtè),它才真正找到了属于自己的魔法。泡泡玛特财报显示,Labubu所属的The Monsters系列(xìliè)去年的销售额达30.4亿元人民币,同比翻了六倍以上。
相比Labubu的横空出世,Hello Kitty的崛起更像是一场精心设计的马拉松——1974年诞生的Hello Kitty,直到1990年才推出第一部动画片,2008年才设立官方生日和血型(11月1日,A型(Axíng))。在三丽鸥(sānlìōu)的运营理念之中,“它不(bù)创造故事,而是(érshì)预留接口,让不同时代的文化自行(zìxíng)接入。”
“被动进化”模式(móshì)让Hello Kitty单一IP的生命周期跨越(kuàyuè)半个世纪。泡泡玛特的IP矩阵则截然不同:Molly在2016-2019年贡献超40%营收,但到2022年占比已降至(zhì)16%,取而代之的是平均寿命(píngjūnshòumìng)仅18个月的新角色。
如果说三丽鸥的护城河是“时间的复利”,那么泡泡玛特的武器就是“注意力的复购”。前者需要持续低(dī)强度投入维系用户情感,后者则依赖高频率刺激(cìjī)维持持续消费——重要的不是玩偶本身代表着什么(shénme),而是用户赋予(fùyǔ)它什么。
一代年轻人的情感方程式也由此清晰呈现。在网络上,类似的案例不时可见:26岁的广告策划Amy在抽屉里藏了(le)52只未(wèi)拆封的盲盒:“每次提案被否,我就拆一个。听着塑料纸沙沙响,好像(hǎoxiàng)压力也跟着(gēnzhe)撕开了。”她床头挂着招桃花(táohuā)的樱花Labubu,包里揣着"防小人"的黑巫师款,“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得(juéde)安心”。
这种把情绪具象化的(de)消费,正在重构商业逻辑:当70后执着(zhízhuó)于“值不值”,90后在计算“性价比”,以95后和00后为(wèi)代表的Z世代已经踏上了“能不能让我快乐”的新(xīn)征程。从很大程度上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式(shì),最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而成就了泡泡玛特。
什么样的(de)IP能够赢得年轻人的青睐?
毫无疑问(háowúyíwèn),市值超越3000亿港币的泡泡玛特,已经成为当下谷子经济(jīngjì)中的典型代表和时代标杆。
一个显而易见的(de)问题是,如果说泡泡玛特的成功再次印证了“得年轻人得天下(tiānxià)”的商业逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创产业而言,什么样(shénmeyàng)的IP才能赢得年轻人的青睐?
泡泡玛特的(de)蹿红(cuānhóng)表明,在Hello Kitty统治可爱界50年后,年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态。如有网友所言:“每天对着手机里(lǐ)十级美颜的自拍,突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反而觉得真实得可爱。”这种反传统审美正在颠覆IP设计逻辑——东京(dōngjīng)原宿的怪兽咖啡厅、首尔弘大的呕吐(ǒutù)猫文创,都在印证“缺陷即个性”的新(xīn)法则。
摇盒听声、扫码付款、指甲(zhǐjiǎ)刮塑封膜……这套堪比考古的流程,是泡泡玛特玩家烂熟于心的购买体验。每挑选(tiāoxuǎn)一件产品都像是在(zài)拆除定时炸弹。
业界的共识是(shì),盲盒机制本质上重构了消费行为:59元买的不是玩偶,而是入场券。拆盒瞬间的多巴胺分泌堪比(kānbǐ)彩票开奖,购物就变成了可重复的娱乐(yúlè)项目(xiàngmù)。数据显示,Labubu玩家平均每月购买4.3个盲盒,其中(qízhōng)68%的人会记录每次拆盒结果——这哪是在买玩具,分明是在给自己建游戏成就系统。
再者是在地属性的(de)突出。
泡泡玛特在全球的走红,一个很重要的经验(jīngyàn)是“让IP学会方言”。
新加坡牛车水的(de)泡泡玛特快闪店里,穿着娘惹服饰的Labubu被抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶击中佛教(fójiào)国度对“示弱美学”的共鸣;伦敦设计师打造的朋克(péngkè)风Labubu,用铆钉和莫西干头征服了亚文化群体(qúntǐ);日本市场推出的和服限定款,特意(tèyì)把獠牙改造成可爱的虎牙。
“全球IP,本地配方(pèifāng)”的策略,让Labubu在(zài)不同文化土壤里都能找到寄生宿主。同时也揭示了IP全球化的新路径——不是把熊猫和旗袍塞给世界,而是让IP穿上当地的文化皮肤(pífū)。
从1.0时代的文化符号,到2.0时代的情感连接,泡泡玛特(mǎtè)已然引领了一个以(yǐ)“社交货币+情绪装置”为代表的3.0时代。当代(dāngdài)年轻人(niánqīngrén)不需要完美的偶像,而是要一个能塞进通勤包里的精神伙伴——它最好(zuìhǎo)带点反叛的尖牙,能随时掏出手机拍照分享,偶尔还能在茶水间引发一场交换与互动。
让社恐(shèkǒng)想晒的(de)(de)颜值,让“手残党”上瘾的玩法,以及让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下一个Labubu或许正在某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人上头的东西(dōngxī),才能真正征服他们的心智。
(大众(dàzhòng)新闻记者 石念军)
我曾经无数次想起女儿第一次见到泡泡(pàopào)玛特专卖店的(de)场景:脚步突然一收,伴随一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑向店内。
那是去年国庆节假期的青岛万象城(chéng)。当我跟随女儿走进这个挤满少男少女(shǎonánshàonǚ)的童话世界,一边咋舌于玩偶们不菲价格,一边像个意外闯入的陌生人那样,以满脸疑惑的目光打量着店(diàn)内正在发生的一切,猜不透这些(zhèxiē)表情怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般的中学生们如此欲罢不能(yùbàbùnéng)。
彼时,泡泡(pàopào)玛特的(de)港股股价尚在60港币区间,市值700多亿港币。正是在这数月之间的无数次回忆里,时间来到了今年5月下旬,泡泡玛特的市值已然(yǐrán)突破3100亿港币,股价最高超过230港币。
为什么(wèishénme)是泡泡玛特?泡泡玛特凭什么?看着(kànzhe)港股泡泡玛特“一路向北(xiàngběi)”的坡道曲线,想起跟随女儿进入泡泡玛特店内的场景,直面其海内外倍增的销售数据,这样两个问题不断涌现在我的脑海。
或许,那一天我(wǒ)看到的场景,正是泡泡(pàopào)玛特“长坡厚雪”的具象表达。
始于盲盒,而不止(bùzhǐ)于盲盒
13岁的女儿告诉我,自小学一年级起(qǐ),就已经开始买泡泡玛特盲盒(mánghé)了。
盲盒不仅是泡泡玛特创造的(de)新奇玩法,而且开创了一个营销新形态。有社会学家认为,盲盒的本质是在不确定性的场景空间里,通过制造可控的混乱(hùnluàn)(盲盒),构建秩序(社群(shèqún)规则)。事实上,盲盒就像是一种“类刮彩”的博彩游戏,牵引(qiānyǐn)着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生在很大程度上就是(jiùshì)源于这一点。泡泡玛特则(mǎtèzé)借此构建起“成瘾性”的情绪消费机制(jīzhì)。这也造成了泡泡玛特盲盒与过往“惊喜经济”的截然不同。
在泡泡玛特(mǎtè)之前,“随机获取+收集驱动”的玩法早已(zǎoyǐ)屡见不鲜。比如日本的扭蛋机、美国的球星(qiúxīng)卡,以及麦当劳开心乐园餐和童年小浣熊水浒卡。不过,这些传统项目既高度依赖IP,又(yòu)难以摆脱用户生命周期短暂的宿命。有数据显示,日本万代扭蛋业务的80%销量依赖《龙珠(lóngzhū)》《海贼王》等动漫IP,一旦IP热度衰退,产品立刻滞销;而(ér)小浣熊水浒卡在完成108将收集后,复购率(lǜ)断崖式下跌。在这些案例中,产品只是IP的附属品,用户为内容付费,而非为消费行为本身(běnshēn)买单。
泡泡玛特则突破(tūpò)了这一点。2016年推出首个盲盒(mánghé)系列Molly时,这个嘟嘴女孩没有任何故事背景,甚至没有官方人设。设计师王信明曾直言(zhíyán):“Molly不需要剧情,她的情绪藏在表情里,消费者可以(kěyǐ)自己赋予意义。”
空白反而成为情感投射的容器。泡泡玛特“去IP化”的策略看似反常识(chángshí),实则暗合了Z世代的消费心理。对比Funko Pop的漫威英雄系列,用户购买(gòumǎi)美国队长是因为认同英雄主义价值观,而购买Molly可能只因今天她的忧郁眼神契合(qìhé)心情——这种低解释成本的共情(gòngqíng),让(ràng)泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集诅咒”。
情绪消费下的IP生成(shēngchéng)模式颠覆
今天的(de)泡泡玛特尤其是其火爆海内外的Labubu,经常被与Hello Kitty相比较(bǐjiào)。
Hello Kitty作为三丽鸥(sānlìōu)旗下(qíxià)的核心IP,诞生于1974年,已经51岁“高龄”,而泡泡(pàopào)玛特旗下的当红IP——Labubu,横空出世不过5年有余。
当香港(xiānggǎng)插画师龙家升在挪威森林写生时,绝不会想到自己随手勾勒的精灵形象,会成为撬动百亿市场(shìchǎng)的支点。这个被命名(mìngmíng)为Labubu的森林小怪物,最初只是艺术绘本里的配角(pèijué)。直到2019年遇上泡泡玛特(mǎtè),它才真正找到了属于自己的魔法。泡泡玛特财报显示,Labubu所属的The Monsters系列(xìliè)去年的销售额达30.4亿元人民币,同比翻了六倍以上。
相比Labubu的横空出世,Hello Kitty的崛起更像是一场精心设计的马拉松——1974年诞生的Hello Kitty,直到1990年才推出第一部动画片,2008年才设立官方生日和血型(11月1日,A型(Axíng))。在三丽鸥(sānlìōu)的运营理念之中,“它不(bù)创造故事,而是(érshì)预留接口,让不同时代的文化自行(zìxíng)接入。”
“被动进化”模式(móshì)让Hello Kitty单一IP的生命周期跨越(kuàyuè)半个世纪。泡泡玛特的IP矩阵则截然不同:Molly在2016-2019年贡献超40%营收,但到2022年占比已降至(zhì)16%,取而代之的是平均寿命(píngjūnshòumìng)仅18个月的新角色。
如果说三丽鸥的护城河是“时间的复利”,那么泡泡玛特的武器就是“注意力的复购”。前者需要持续低(dī)强度投入维系用户情感,后者则依赖高频率刺激(cìjī)维持持续消费——重要的不是玩偶本身代表着什么(shénme),而是用户赋予(fùyǔ)它什么。
一代年轻人的情感方程式也由此清晰呈现。在网络上,类似的案例不时可见:26岁的广告策划Amy在抽屉里藏了(le)52只未(wèi)拆封的盲盒:“每次提案被否,我就拆一个。听着塑料纸沙沙响,好像(hǎoxiàng)压力也跟着(gēnzhe)撕开了。”她床头挂着招桃花(táohuā)的樱花Labubu,包里揣着"防小人"的黑巫师款,“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得(juéde)安心”。
这种把情绪具象化的(de)消费,正在重构商业逻辑:当70后执着(zhízhuó)于“值不值”,90后在计算“性价比”,以95后和00后为(wèi)代表的Z世代已经踏上了“能不能让我快乐”的新(xīn)征程。从很大程度上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式(shì),最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而成就了泡泡玛特。
什么样的(de)IP能够赢得年轻人的青睐?
毫无疑问(háowúyíwèn),市值超越3000亿港币的泡泡玛特,已经成为当下谷子经济(jīngjì)中的典型代表和时代标杆。
一个显而易见的(de)问题是,如果说泡泡玛特的成功再次印证了“得年轻人得天下(tiānxià)”的商业逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创产业而言,什么样(shénmeyàng)的IP才能赢得年轻人的青睐?
泡泡玛特的(de)蹿红(cuānhóng)表明,在Hello Kitty统治可爱界50年后,年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态。如有网友所言:“每天对着手机里(lǐ)十级美颜的自拍,突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反而觉得真实得可爱。”这种反传统审美正在颠覆IP设计逻辑——东京(dōngjīng)原宿的怪兽咖啡厅、首尔弘大的呕吐(ǒutù)猫文创,都在印证“缺陷即个性”的新(xīn)法则。
摇盒听声、扫码付款、指甲(zhǐjiǎ)刮塑封膜……这套堪比考古的流程,是泡泡玛特玩家烂熟于心的购买体验。每挑选(tiāoxuǎn)一件产品都像是在(zài)拆除定时炸弹。
业界的共识是(shì),盲盒机制本质上重构了消费行为:59元买的不是玩偶,而是入场券。拆盒瞬间的多巴胺分泌堪比(kānbǐ)彩票开奖,购物就变成了可重复的娱乐(yúlè)项目(xiàngmù)。数据显示,Labubu玩家平均每月购买4.3个盲盒,其中(qízhōng)68%的人会记录每次拆盒结果——这哪是在买玩具,分明是在给自己建游戏成就系统。
再者是在地属性的(de)突出。
泡泡玛特在全球的走红,一个很重要的经验(jīngyàn)是“让IP学会方言”。
新加坡牛车水的(de)泡泡玛特快闪店里,穿着娘惹服饰的Labubu被抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶击中佛教(fójiào)国度对“示弱美学”的共鸣;伦敦设计师打造的朋克(péngkè)风Labubu,用铆钉和莫西干头征服了亚文化群体(qúntǐ);日本市场推出的和服限定款,特意(tèyì)把獠牙改造成可爱的虎牙。
“全球IP,本地配方(pèifāng)”的策略,让Labubu在(zài)不同文化土壤里都能找到寄生宿主。同时也揭示了IP全球化的新路径——不是把熊猫和旗袍塞给世界,而是让IP穿上当地的文化皮肤(pífū)。
从1.0时代的文化符号,到2.0时代的情感连接,泡泡玛特(mǎtè)已然引领了一个以(yǐ)“社交货币+情绪装置”为代表的3.0时代。当代(dāngdài)年轻人(niánqīngrén)不需要完美的偶像,而是要一个能塞进通勤包里的精神伙伴——它最好(zuìhǎo)带点反叛的尖牙,能随时掏出手机拍照分享,偶尔还能在茶水间引发一场交换与互动。
让社恐(shèkǒng)想晒的(de)(de)颜值,让“手残党”上瘾的玩法,以及让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下一个Labubu或许正在某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人上头的东西(dōngxī),才能真正征服他们的心智。
(大众(dàzhòng)新闻记者 石念军)


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