火爆全网的LABUBU,被他们盯上了!
火爆全网的LABUBU,被他们盯上了!
火爆全网的LABUBU,被他们盯上了!近日,一款在(zài)国内平台发起众筹(zhòngchóu)的真人互动游戏《我和未来有个约定》,在社交平台引发争议。游戏中(zhōng),玩家扮演(bànyǎn)哥哥抚养妹妹“未来”长大,妹妹的角色则(zé)由一名女童真人出镜扮演,且故事线中还暗藏“兄妹爱情”线情节,从而引发网友讨论。有人质疑其使用未成年人真人出镜不妥,存在伦理问题。
6月25日,游戏开发公司负责人回应称,未成年人出镜拍摄经过其父母同意(tóngyì),且全程陪同,游戏情节的设定也符合道德伦理(lúnlǐ)。
女童真人出镜(chūjìng)游戏引争议
记者查询游戏暂未取得游戏版号(bǎnhào)
该款游戏的介绍 游戏宣传页面截图
6月25日(rì),记者在游戏客户端上搜索出该款(gāikuǎn)游戏。游戏介绍页面显示,《我和未来有个约定》计划发行日期为(wèi)2025年7月25日。该款游戏由MysteryCrown工作室开发并发行。
游戏简介显示,这是一款真人(zhēnrén)实景多结局养成游戏。父母去世后,你(nǐ)和妹妹“未来”就成了相依为命的兄妹,需悉心安排(ānpái)她的生活,陪伴她成长。此外,游戏好感度是“解锁完美情感结局的前提条件”。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
记者在(zài)游戏的宣传视频中(zhōng)看到,游戏中妹妹的年龄设定为10岁,玩家扮演哥哥,安排妹妹学习、打工、休息。并且,角色确实由一名10岁左右的女童(nǚtóng)真人出镜扮演。
众筹后可获得的游戏周边 游戏宣传页面截图
同时,该款游戏于6月23日发起众筹(zhòngchóu),众筹目标金额为5000元(yuán)(yuán),目前已筹1648元。众筹设定27元、56元、188元、1314元四档,每(měi)一档对应不同的周边礼品,如女主签名照、邮票、主题鼠标垫等。
在(zài)众筹页面评论区,不少网民对该款游戏提出疑问。6月25日发稿时,记者看到(kàndào)该游戏众筹内容已下架。
此外,记者在国家新闻出版署(xīnwénchūbǎnshǔ)网站查询发现,该款(gāikuǎn)游戏暂未获得游戏版号。
未成年人出镜(chūjìng)经过家长同意
游戏(yóuxì)设定符合道德伦理
平台认证信息显示,该款游戏(yóuxì)由上海溢位网络科技有限公司(yǒuxiàngōngsī)开发。简介显示,该公司是一家从事互动影游研发的游戏公司,已经推出的影游包括(bāokuò):《我和美女有个约会》《背后》《离魂界:校怨(xiàoyuàn)》《背后:异化》等。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
针对该游戏在网上引发的争议,上海溢位网络科技有限公司负责人接受记者采访时(shí)表示,“法律并无明文规定,禁止未成年人拍(pāi)真人互动影视,用小演员是因为游戏的玩法就是从小养成的游戏。我们的拍摄是经过了(le)女孩家长的同意,并且全程陪同(péitóng)。”
同时,负责人也(yě)承认该款游戏暂未获得游戏版号,表示“目前国内(guónèi)的真人互动影视游戏,没有哪一个拿到了版号。”
关于游戏介绍中存在的情感结局,该负责人(fùzérén)解释,游戏设定中,哥哥是被领养的,但(dàn)自己不知道。“把妹妹从小养到18岁以后,如果玩家在这个(zhègè)时候选择把身世真相告诉妹妹的话,这个时候妹妹已经是个成年人了,她有权利(quánlì)对自己的感情(gǎnqíng)或爱情作出选择,这是作为一个成年人特别正常的行为。”
对于网民的抨击和抵制,负责人回怼“一个温馨,哥哥妹妹一起长大的故事,只是因为有小演员的演出,就被带节奏成了恋童情结?如果说(rúguǒshuō)游戏内(nèi)确实(quèshí)有任何他们怀疑的不良内容,到时候再来指责也(yě)不迟。如果是不正经的影视内容,也不会(huì)有哪个父母会同意拍摄的。游戏情节设定,是在伦理允许的范围内。”
国内社交媒体宣传或引发合规问题(wèntí)
建议发行前进行伦理(lúnlǐ)审查与观感评估
上海曼昆律师事务所律师(shìwùsuǒlǜshī)邵诗巍表示,尽管游戏选择(xuǎnzé)在海外平台发行,但若通过中文页面、社交媒体宣传或众筹渠道触达国内(guónèi)用户,仍可能被(bèi)监管部门视为“面向境内提供网络出版内容”,进而引发实质性合规风险。
当前,国家网信办与出版管理(guǎnlǐ)部门正持续推动未成年人保护与网络内容(nèiróng)治理的协同监管,监管判断标准也早已不限于“是否违法”本身(běnshēn),更会综合评估是否违反公序良俗、是否可能误导(wùdǎo)未成年人行为认知等因素。一旦作品在公众层面被贴上“擦边”“伦理模糊”等标签,游戏厂商可能面临品牌信任受损、合作关系中止、融资路径受阻等商业(shāngyè)层面的实际影响(yǐngxiǎng),甚至影响后续在国际平台的合规认定。
即便游戏(yóuxì)出于版号政策限制而选择出海发行,但涉及(shèjí)未成年人角色或亲属设定的内容,建议前置进行伦理审查与观感评估,优化(yōuhuà)剧本内容与用户引导(yǐndǎo)机制,尽量规避落入争议区,从而减少因社会观感引发的潜在商业阻力。

近日,一款在(zài)国内平台发起众筹(zhòngchóu)的真人互动游戏《我和未来有个约定》,在社交平台引发争议。游戏中(zhōng),玩家扮演(bànyǎn)哥哥抚养妹妹“未来”长大,妹妹的角色则(zé)由一名女童真人出镜扮演,且故事线中还暗藏“兄妹爱情”线情节,从而引发网友讨论。有人质疑其使用未成年人真人出镜不妥,存在伦理问题。
6月25日,游戏开发公司负责人回应称,未成年人出镜拍摄经过其父母同意(tóngyì),且全程陪同,游戏情节的设定也符合道德伦理(lúnlǐ)。
女童真人出镜(chūjìng)游戏引争议
记者查询游戏暂未取得游戏版号(bǎnhào)
该款游戏的介绍 游戏宣传页面截图
6月25日(rì),记者在游戏客户端上搜索出该款(gāikuǎn)游戏。游戏介绍页面显示,《我和未来有个约定》计划发行日期为(wèi)2025年7月25日。该款游戏由MysteryCrown工作室开发并发行。
游戏简介显示,这是一款真人(zhēnrén)实景多结局养成游戏。父母去世后,你(nǐ)和妹妹“未来”就成了相依为命的兄妹,需悉心安排(ānpái)她的生活,陪伴她成长。此外,游戏好感度是“解锁完美情感结局的前提条件”。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
记者在(zài)游戏的宣传视频中(zhōng)看到,游戏中妹妹的年龄设定为10岁,玩家扮演哥哥,安排妹妹学习、打工、休息。并且,角色确实由一名10岁左右的女童(nǚtóng)真人出镜扮演。
众筹后可获得的游戏周边 游戏宣传页面截图
同时,该款游戏于6月23日发起众筹(zhòngchóu),众筹目标金额为5000元(yuán)(yuán),目前已筹1648元。众筹设定27元、56元、188元、1314元四档,每(měi)一档对应不同的周边礼品,如女主签名照、邮票、主题鼠标垫等。
在(zài)众筹页面评论区,不少网民对该款游戏提出疑问。6月25日发稿时,记者看到(kàndào)该游戏众筹内容已下架。
此外,记者在国家新闻出版署(xīnwénchūbǎnshǔ)网站查询发现,该款(gāikuǎn)游戏暂未获得游戏版号。
未成年人出镜(chūjìng)经过家长同意
游戏(yóuxì)设定符合道德伦理
平台认证信息显示,该款游戏(yóuxì)由上海溢位网络科技有限公司(yǒuxiàngōngsī)开发。简介显示,该公司是一家从事互动影游研发的游戏公司,已经推出的影游包括(bāokuò):《我和美女有个约会》《背后》《离魂界:校怨(xiàoyuàn)》《背后:异化》等。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
针对该游戏在网上引发的争议,上海溢位网络科技有限公司负责人接受记者采访时(shí)表示,“法律并无明文规定,禁止未成年人拍(pāi)真人互动影视,用小演员是因为游戏的玩法就是从小养成的游戏。我们的拍摄是经过了(le)女孩家长的同意,并且全程陪同(péitóng)。”
同时,负责人也(yě)承认该款游戏暂未获得游戏版号,表示“目前国内(guónèi)的真人互动影视游戏,没有哪一个拿到了版号。”
关于游戏介绍中存在的情感结局,该负责人(fùzérén)解释,游戏设定中,哥哥是被领养的,但(dàn)自己不知道。“把妹妹从小养到18岁以后,如果玩家在这个(zhègè)时候选择把身世真相告诉妹妹的话,这个时候妹妹已经是个成年人了,她有权利(quánlì)对自己的感情(gǎnqíng)或爱情作出选择,这是作为一个成年人特别正常的行为。”
对于网民的抨击和抵制,负责人回怼“一个温馨,哥哥妹妹一起长大的故事,只是因为有小演员的演出,就被带节奏成了恋童情结?如果说(rúguǒshuō)游戏内(nèi)确实(quèshí)有任何他们怀疑的不良内容,到时候再来指责也(yě)不迟。如果是不正经的影视内容,也不会(huì)有哪个父母会同意拍摄的。游戏情节设定,是在伦理允许的范围内。”
国内社交媒体宣传或引发合规问题(wèntí)
建议发行前进行伦理(lúnlǐ)审查与观感评估
上海曼昆律师事务所律师(shìwùsuǒlǜshī)邵诗巍表示,尽管游戏选择(xuǎnzé)在海外平台发行,但若通过中文页面、社交媒体宣传或众筹渠道触达国内(guónèi)用户,仍可能被(bèi)监管部门视为“面向境内提供网络出版内容”,进而引发实质性合规风险。
当前,国家网信办与出版管理(guǎnlǐ)部门正持续推动未成年人保护与网络内容(nèiróng)治理的协同监管,监管判断标准也早已不限于“是否违法”本身(běnshēn),更会综合评估是否违反公序良俗、是否可能误导(wùdǎo)未成年人行为认知等因素。一旦作品在公众层面被贴上“擦边”“伦理模糊”等标签,游戏厂商可能面临品牌信任受损、合作关系中止、融资路径受阻等商业(shāngyè)层面的实际影响(yǐngxiǎng),甚至影响后续在国际平台的合规认定。
即便游戏(yóuxì)出于版号政策限制而选择出海发行,但涉及(shèjí)未成年人角色或亲属设定的内容,建议前置进行伦理审查与观感评估,优化(yōuhuà)剧本内容与用户引导(yǐndǎo)机制,尽量规避落入争议区,从而减少因社会观感引发的潜在商业阻力。

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